
三國志戰略版網易版本是由光榮特庫摩正式授權、網易運營的一款三國題材策略手游。玩家可以使用網易賬號登錄游戲,并且每日簽到還能領取多種免費獎勵,如銅幣2888、戰法點88等,這些道具對玩家招募士兵和攻占城池至關重要。這款游戲被譽為三國策略手游領域的里程碑之作,在畫面表現、玩法設計、系統設置以及武將數量和地圖規模等方面均處于領先地位,深受數百萬玩家的喜愛。在游戲中,你將扮演一名國家的君主,不僅要積累足夠的資源以增強軍力,還需在酒館中花費元寶招募武將。此外,《三國志戰略版》在還原歷史方面也做得十分出色,游戲內呈現了真實的三國地貌,包括山川、河流、沙漠和村莊等,同時提供了豐富的武將卡牌供玩家收集。在戰斗過程中,你可以根據裝備、天氣和地形等因素進行搭配,使戰斗體驗更加流暢。
游戲特色
【多一份真實】
全新3D畫面不僅讓真實戰場的細節纖毫畢現,還強化了戰場的氛圍表現。例如,3D粒子系統讓攻城火焰更為壯觀震撼,特殊3D材質讓河流鮮活起來……你將身臨更為真實的古戰場,策馬揚沙,浴血攻城。
【歷一番四季】
四季和二十四節氣的更替,讓三國戰場更真實。季節會影響調兵速度、練馬經驗、偵察時間、資源產量等,你可以因時制宜,調整戰斗節奏,有張有弛。特定季節還會有概率發生特定的隨機事件。
【設一局奇謀】
90天為一個賽季,每個賽季能再現黃巾之亂、火燒赤壁、孫劉等三國經典戰役。你可以在這自由推演戰局,創造屬于自己的全新三國歷史。
【品一段經典】
歷經35年沉淀,光榮頂級畫師再次沿襲《三國志》經典畫風,再現三國上百位武將、城池、地形等歷史風貌。
【配一腔熱血】
你可以跟同盟里的300位兄弟一起并肩作戰,分工協作,共同創造歷史。在這,每個人都能發揮自己的價值,或排兵布陣,或外交協調,或沖鋒陷陣……
游戲亮點
1、對策作戰,依據實際的每日任務,轉換輸出位,可以導致屬性的抑制,輕輕松松戰勝敵人。
2、并且自身的將領都是能夠去持續的升級一下的,他會有著更加強勁的能力,去持續的戰斗吧。
3、選用九宮格的對戰地圖,類似棋子戰事,把三國地圖縮微十分有藝術創意。
4、填滿偶然性的副本探險,不被以前的三國拘束,地圖和對手全是任意出現的。
5、作戰之中并非要令小伙伴們應用兵力去輾壓他人,只是應用大量的防守戰術去擊潰敵人。
6、應用至少的兵力,去擊潰大量的敵方,這才可以充足的呈現游戲玩家的防守戰術及其謀略的必要性了。
7、建立你的團隊,三位將領并肩作戰,不一樣的屬性中間開啟牽絆實際效果,提高損害。
新手攻略
重點一:加盟
選擇一個同盟加入是每個主公都需要去做的事情,因為在這個三國之中,玩家都會以盟為單位去耕作、占領、守衛領土、甚至是立國。主公在加入同盟的時候可以看看同盟的總部是位于哪一個州的,和自己是同州就最好了,如果是在別的州那么建議主公不要加入,因為在前期你們肯定玩不到一起。
如果有人讓你為了同盟去再起,要注意一定不能選擇“東山再起”,那會讓你之前所有的努力都付之一炬,建筑等級全清零。所以一定要慎重考慮再起問題,如果真的不合適就退盟吧,何必吊死在一棵樹上。
重點二:攻城與立國
每一個州都分了好幾個郡,在郡內分別有小型城池和郡城兩種。前期可以攻占一些小型城池,攻占城池后全盟成員都會獲得相應的獎勵和資源收益加成。當到了中期,同盟等級達到30級,且占領郡城就能立國,立國后該郡的地圖就是我方的國土。玩家要做的就是守衛自己的國土,并且入侵攻占他人的國土,勝者為王敗者為寇。
重點三:碼頭與關卡
三國志加入了真實的地形,每一個郡、州之間都有山川河流地形阻隔,玩家只能通過占領關口和碼頭才能前往其他州、郡。所以關口碼頭就是每個盟要把守的重地了,在游戲中經常會開展碼頭戰或者關口戰,一旦戰爭勝利就意味著可以打入敵人的國土之中了。
重點四:淪陷與俘虜
三國志被淪陷是不會掉資源的,這是很多老手都關心的問題。淪陷玩家會讓該玩家陷入俘虜狀態,你可以連接這些俘虜玩家的地,奪取他們的視野,而且他們無法向你發動進攻。
被俘虜的玩家想要解除俘虜狀態有兩種方法:第一種是通過消耗資源解除;第二種是讓盟友幫你去淪陷那個人。這就是玩家與玩家之間的對決。
如果你是一個種田黨,覺得淪陷不會掉資源所以無所謂,那你就錯了。種田黨會更加在乎土地會不會被別人搶走,如果你被俘虜了那你的土地不就任由敵人處理了,你的種田收益就自然得不到保障。
重點五:最終目標
游戲以賽季為主,一個賽季大概歷時3個月左右。在這段時間里你得先征服郡,然后再征服州,最后征服群雄取得中間的洛陽,誰拿洛陽誰便能稱王。賽季結束后會根據同盟占領城池的情況來發放獎勵,同盟占領的州府越多,獎勵也會越豐富。
賽季結束后還會根據個人的成就來發放紀念武將和成就武將,這也是個人在這個賽季的貢獻證明。
武鋒陣陣容搭配攻略
玩家對《三國志戰略版》中S6推出的戰法武鋒陣的強度一直褒貶不一,本文就給大家帶來武鋒陣的強度及陣容搭配,一起來看看吧。
一、戰法介紹
戰法定位:攻守兼備的功能性陣法
戰法來源:
該戰法是PK劇本賽季的戰法,已經出現有倆賽季了,所需材料方面,袁紹、曹操、高覽、張郃、許褚、徐晃,使用4張即可,可以重復(也就是你可以用4張袁紹來換),個人覺得對月卡黨來說,獲取難度算是簡單的,只是需要花費4張橙卡,還是需要慎重。
友情提示:千萬別用曹操換,曹操就算有多的,也請留下吃灰。其他幾張武將其實也有需要用到的事件戰法,個人認為4張袁紹來換,是最廉價的方案。
戰法解析:
先講講武鋒陣的缺陷,那就是對屬性做了舍棄,這也意味著如果隊伍不能在“功能”上獨樹一幟,強勢入局,那就很容易搭配出一隊散兵游勇。
但是,再強悍的效果也繞不開一個弱小的身軀,屬性方面當然是多多益善,所以這里建議B/C適性由仙人擔任,從而找回一點屬性(但仙人都是群陣營,如果要保屬性,武鋒勢必在群陣營中挑選武將)。
雖然弱點突出、組隊條件苛刻,但武鋒的優勢也很明顯。有二,一個是增傷,但是增傷的鋪墊很長,尤其在上一次調整之后,武鋒輸出直奔8回合去了,不是所有武將都能完美適配。還一個就是主將的挑撥(也是游戲中獨一無二的效果),所以由此也就衍生出武鋒的兩條搭配路線:主將挑撥、副將8回合輸出。
二、搭配思路
下圖是篩選過的武將推薦,因為武鋒難確定的就是A適性的那個武將,所以,就以A適性為主分類,推薦一下比較適合的強力武將(由于寶物的存在,A適性也能隨時改S,變成武鋒副將),另外兵種也列舉了一下,兵種其實也是建議跟武鋒弄在一起的,能突出隊伍的特點,畢竟屬性不夠,效果來湊嘛。
武鋒陣目前比較熱門的陣容,還是有不少的。大家最熟悉的應該就是程普武鋒(以程普做主將,挑撥對手,來增加程普震懾機會的套路),由于群雄陣營里邊,適性低的武將比較多,同時功能性也都比較強大,所以武鋒目前一般都會用在群陣營當中,比如仙人武鋒、貂蟬武鋒都是。
除了群陣營之外,蜀國的黃月英武鋒也比較常見,一般是由黃月英作為B/C適性的輔助位,趙云A適性的主將位(趙云A適性可與其他橙將S適性一比),外加一個S適性的蜀國輸出,相比較群陣營來說,我個人是比較喜歡這種蜀國武鋒的(可能是有趙云在這里的緣故233)。
以及魏國也有幾個武鋒陣容(咱們的武鋒可是處處開花), 這里就不得不提一下“夏侯惇武鋒”,作為剛出武鋒時,備受關注的兩個武將之一(程普、夏侯惇),夏侯惇武鋒卻實實在在地黯淡了下來,基本是看不見這種組合的。原因也很簡單,一方面夏侯惇組不到合適的隊友(混搭不合適,而魏國想要個曹操,也十分困難,很難把曹操給一個犧牲屬性的夏侯惇陣容),一方面夏侯惇的適性實在尷尬,你說讓他做主將選S適性來輸出吧,那副將吃武鋒增傷的主力卻是A適性;你說讓他主將A適性吧,一方面又抗不太住,一方面輸出也下來了,所以夏侯惇武鋒,目前是很難出彩的。
當然了,武鋒的巧妙就在于,你只要舍得孩子就套得著狼,我之前也不甘夏侯惇武鋒就這么沒落,于是還是在魏陣營中,又發掘出了一隊,也就是司馬懿武鋒,曹操主將,司馬懿輸出,發揮出武鋒陣強大的后4回合輸出能力,跟司馬懿疊加,同時曹操自帶減傷,挑撥的話能吸收大量傷害。
三、陣容推薦
這是最近經常見到的一個陣容,所以拿出來說說。注意后邊的戰報都是以對手陣容為主來看的。
隊伍分析:這隊的核心是武鋒貂蟬
張飛武將攻略
武將關鍵詞:穩定全體傷害,反擊盾集大成者
戰法搭配:傷害增幅類戰法
武將定位:莽夫,暴力份子、只想輸出
武將簡析
在屬性上,武統速三高,三戰前5的武力值,是非常典型的莽夫。
在兵種上,槍盾S騎A,已經無限接近完美的莽夫兵種。有桃園蜀槍在前邊,張飛就不怕沒有市場,而且在黑科技上也能輕松游走。
戰法分析
分析:
該戰法重現張飛一人橫馬當陽橋的雄姿,在戰斗中會穩定地對敵軍全體千萬大量傷害。除了傷害效果之外,經飛在配合盛氣凌亂等造成繳械狀態的戰法時,還能夠大幅降低敵軍的統率,提升隊伍整體的兵刃輸出能力。
拆解這戰法,有以下幾個重點:
1、被動戰法。戰斗前,武將自身獲得增益的戰法,通常情況下無法被動清除。戰法生效的優先度為:第一位
2、關鍵詞:稀少且穩定的被動型全體傷害,與繳械計窮聯動,破甲
3、該戰法簡單可以分為兩部分:
(1) 其一:兩段針對敵軍全體的傷害
首先我們來戰法看看該戰法的8回合期望值,2次*3目標(敵全體)*104%傷害率=612%,而咱們經常提到的影帝關羽則是1226.4%,是張飛的2倍。是不是感覺很不可思議?這樣一對比起來,是不是覺得張飛特別弱雞?可即便如此,為什么關羽待遇如此低迷,張飛卻受無數人追捧?注意了,這個戰法是不受太多環境影響,相對非常穩定的傷害!無論短時長時的傷害增幅,都會在這個戰法中得到完美的反饋。想想要是只打4回合呢?,張飛的傷害率是不是就美觀起來了。
數據是數據,實戰是實戰。和概率學玩多了心跳,才會懂得穩定的有多么重要。
(2) 其二:百分比削減敵軍群體統率值(通俗稱:破甲)
滿級高達50%的統率削減,非常的給力!在這個屬性至上的游戲中,50%的統率削減差不多就有20%左右的的兵刃傷害提升。不過破甲需要繳械,因此張飛長年與【盛氣凌敵】綁定使用。如果再考慮武將,關羽所能提升的繳械計窮控制是張飛最完美的搭檔,這也是為什么桃園經久不衰的原因,這聯動沒誰了。
兵書與加點建議
我對張飛的定位是莽夫,主要有速度方面的考量。
第一種搶速,要快過對面的核心輸出,爭取在面對輸出之前打一套,減少敵軍的兵力也是間接減少傷害的一種方式,這也是別人家的桃園為什么這么肉的原因; 第二種全武力加,不管不顧,良好的環境靠隊友創造,這樣輸出最養眼,但沒速度優勢也相對會被動些。
如果你不想折騰搶速的瑣碎事,建議全武力加。
作戰,主流兵書選擇:勝而益強、勝戰、執銳
這是目前最主流的兵書,不僅收益穩定,第二回合是個不錯的爆發點,時常有驚喜。
加點建議:全武力或速攻,速度自行調整
虛實,控制流選擇:以治擊亂、鬼謀/將威/妙算
該路線主要出現在以【盛氣凌敵】為核心戰法的五虎或關妹的控制流蜀槍上,以治擊亂能獲得非常穩定的收益。
加點建議:速攻(別怪我總是說“速攻”“攻速”的,搶速這條是沒有盡頭~)
武將的選擇攻略
開荒高級地時,先偵察挑選克制兵種是常識就不用多說。但是選擇正確的武將來開荒,會有利于降低兵力損耗,長久以往,可節省很多資源。
未升點將臺配置第三名武將時,應優先選擇能發動概率高,能增傷、并帶各式減益效果的武將,此類武將太多不一一列舉,就隨便舉幾個例子。
關平,100%發動,普通攻擊后獲得物理增傷并造成繳械,即讓對手無法攻擊1回合。孫策,100%發動,普通攻擊后有35%發動猛攻造成增傷,并回復己方兵力。
當有第三名武將時,建議第三名優先選擇輔助型或盾型武將,為主力輸出吸引傷害,及回復己方兵力。
另外建議所有銅幣用于招募良將,留一定的金幣用于轉化戰法點。因為良將也可以抽到五星武將,而優先把開荒武將的戰法升滿,更有利于開荒與自身發展。
游戲優勢
1、游戲獲得了《三國志》系列的正版授權,忠實還原了三國歷史背景和經典戰役,讓玩家能夠沉浸在真實的三國世界中。
2、采用先進的圖形技術,畫面精致細膩,無論是地圖場景還是角色建模都非常逼真,提升了整體游戲體驗。
3、玩家需要通過合理的資源管理、兵種搭配和戰術布局來贏得戰斗。游戲中包含多種策略元素,如地形利用、天氣變化等,增加了游戲的策略性和挑戰性。
4、擁有大量經典的三國武將,每個武將都有獨特的技能和屬性,玩家可以根據自己的喜好和戰術需求來招募和培養武將。
5、包括單人戰役、多人對戰等多種戰斗模式,玩家可以在不同的模式中體驗不同的戰斗樂趣。
6、支持多人在線聯機對戰,玩家可以加盟,與其他玩家共同征戰天下,增強了游戲的社交性和合作性。
更新日志
v2058.1365版本
1、五周年福利活動重磅上線!
2、全新3D美術升級
3、部分玩法平衡性調整
4、部分功能玩法優化5.異常問題修復


- 應用:三國志戰略版
- 類型:策略塔防
- 大小:1.76G
- 版本:v2058.1365
- 廠商:廣州靈犀互動娛樂有限公司
- 更新:2025-05-30

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