
榮耀新三國九游版本是一款強調策略與公平的三國題材社交對抗策略手游。游戲中真實還原了古代戰場的地形和行軍方式,玩家在探索道路和構建攻勢時,還需時刻警惕敵軍的側翼包圍和道路封鎖等戰術。同時,游戲重現了古代戰場上的“陣型變化”和“兵種相克”等元素,玩家可以根據對手調整陣容,合理調配眾多三國名將,每一場戰斗都充滿了策略的較量。此外,游戲還全面重塑了賽季輪回機制,玩家可以通過選擇不同的歷史階段劇本,體驗三國演義的發展歷程。在戰爭行軍的設計上,《榮耀新三國》采用了“回歸現實”的理念,創新推出了“通路”機制,改變了傳統需要逐塊鋪設道路才能進攻的規則,為玩家提供了更多的戰斗可能性。在游戲中,玩家可以在未被占領的空地和道路上自由行軍或駐扎,展示出其不意、一擊制勝的戰術。地圖中還特別加入了“通路”視圖功能,開啟后,可行走的土地會突出顯示,讓玩家能夠直觀地找到行軍路徑。此外,根據戰斗的實際狀況,玩家還可以隨時調整行軍路線、增派援軍,將戰斗中的意外性和操控感發揮到極致。
游戲特色
特色一:創新“通路”機制
游戲玩法在戰爭行軍的通路設計上“回歸現實”,創新打造“通路”機制,改變了需要逐個地塊鋪路才可攻打的規則,為玩家們釋放更多戰斗可能。游戲里,在未被占領的空地和道路上,玩家可以率領兵隊在地圖上自由行軍或駐扎,展現出其不意、一擊制勝的精彩戰術,地圖里還貼心放入“通路”視圖。開啟該功能后,地圖上可行走的土地會“凸”出來,玩家可以直觀找到行軍路徑。此外,根據戰斗實時狀況,各位玩家還可以調整路線、增派援軍,將戰局的意外感、操縱感發揮到極致。
特色二:強策略!重公平!
游戲采用真實地形山川河流,關隘城池,處處還原,需要深思熟慮。排兵布陣,才能克敵制勝,同時武將定位多變,更講究技能連攜。《榮耀新三國》引入了“自由布陣”的概念,總3x3總共9個布陣位,供玩家們自由上陣4名武將和1款器械——上百名三國時期武將和“井闌”、“投石車”、“弩車”等多種器械任意搭配。同時,游戲采用即時戰斗模式,戰斗過程即時計算;玩家們可以采用“騎兵側翼包抄”、“弓兵集火攻擊”等真實冷兵器戰爭中的戰術,強勢扭轉戰局。
特色三:尊重三國歷史
在地圖設計上,游戲在州郡版塊的劃分、關口位置的設定、城池的命名、道路的連通關系方面,都力求還原歷史。讓人驚喜的是,游戲根據三國歷史,在世界版圖上還原了兩百四十多座城池。不僅如此,游戲對于人物的生平、史實、演義故事和逸聞趣事等都有深入的考究。對于歷史人物的年齡、形象、氣質、服飾著裝、表情、語氣、口頭禪、勢力歸屬等多方面進行設計和還原。
特色四:“新服”+“征服賽季”模式
《榮耀新三國》采用“新服”+“征服賽季”模式,全面助力玩家加速進入征服賽季,大大提升游戲樂趣。在新服結束后,玩家們可以直接進入可選擇的征服賽季。換言之,玩家能更早接觸到內容多樣的賽季劇本。同時,游戲整體的行軍速度高于同類游戲。由于地圖上通路的存在,讓玩家在個人領地擴張上節省了低效的鋪路時間,因此整體的發育速度更快。
此外,手游官方鄭重承諾絕對不售賣資源——不加速、不秒兵、不飛地,有的就是策略與計謀的比拼,為玩家們打造公平策略戰場。
游戲亮點
1、全新軍團跨服戰,彰顯軍團榮譽;實時錦囊,神將助陣,打造震撼三國世界;
2、游戲里面還有類似許多需要策略考量的游戲設定,使游戲對戰策略極大豐富,讓人沉迷;
3、獨創錦囊對戰玩法,盡享極致快感,實時錦囊對戰,手控大招!給你前所未有的激情體驗!
武將開荒攻略
武將類型回顧:
護盾類,治療類,吸血類,閃避類,輸出類,控制類,免疫類,輔助類。
本期給大家帶來,最核心的輸出武將篇。至于后三類武將,是屬于偏替補型的武將,各位可以根據自己的需求來搭配。游戲中的攻略和推薦都是比較客觀的,也可以按推薦配寶物或是組合陣容。
以及經過多次測試,最最最硬核的干貨,榮耀新三國開荒真訣。可以說,通過這個真訣,你可以快速打地,并且知道哪些武將的田地在初期是碰不得,避免開荒失敗。
在滿足隊伍兵力大于等于地塊兵力50%的基礎上,基本上都能夠一次性開荒成功。
當然,畢竟目前只能體驗到新手賽季的內容。如果后續的賽季有任何的變化,各位也可以按照這個真訣的思路來,盡量避免那些輸出恐怖減回復的武將。
現在就讓我們來看看目前體驗到的C位武將們和開荒真訣。
【1】輸出篇
定義解釋:通過普攻,技能,寶物等不限方式能造成大量傷害的武將。
在這個類型中,其實每個陣營都有一個核心輸出武將。我會大家展示一下目前版本強勢的武將,以及個人在橙將和紫將當中,最為推薦的武將:橙將漢呂布,紫將祝融。
橙將漢呂布:御值5御,對目標發動一次攻擊,武力值高于目標造成雙倍傷害,并獲得傷害加成,可疊加3次,持續到戰斗結束。間隔7.5秒。
三國第一猛將,不必多說,只有5御更是超級性價比,讓能夠組合的陣容變的多起來。最頂級的初始武力,最頂級的武力成長。沒有哪個武將能超越漢呂布的地位,哪怕是群呂布也要比漢呂布弱上0.1的武力成長值。更別提雙倍傷害效果和傷害加成效果。
這個卡包在幾次體驗當中都是征戰天下的第一個卡包。如果喜歡這個武將,想要在這個游戲里征戰一方的玩家,必定要入手。
【2】呂布的替代品
在紫將方面,我推薦曹彰。雖然群雄陣營的華雄也是倍傷型武將,但是由于其自身的初始武力值不高,成長武力值也不高。不如曹彰的各方面屬性,并且曹彰也是一個范圍型英雄,帶有怯戰效果,最為推薦。
在橙將方面,我推薦周瑜。因為周瑜算是基礎卡池中輸出范圍覆蓋面最廣的武將。不管是開荒還是征戰,效果都是一頂一的好。如果你要說,群雄的呂布。我也認可,因為這是一個仁者見仁,智者見智的話題。都是主C將,就看個人是否喜愛和搭配是否容易。由于吳國國家隊最容易成型,且周瑜的出貨率相對較高,故此推薦。
【3】紫將祝融
御值4御,普攻每命中5次,對周邊的3只敵方部隊發動一次攻擊,每次傷害進行遞增。
雖然每5次普攻才會觸發一次,但是可以通過增加攻擊頻次的寶物,來減少時間成本。并且每次傷害都會遞增,大大提高了輸出能力,可以算紫將中最優質的輸出武將。并且出貨率極高,建議大力培養。
【4】
在紫將方面,我推薦凌統。同屬于普攻型武將,自帶免疫怯戰狀態,可以讓其保障自己的輸出能力。但由于沒有傷害增幅還是略微弱于祝融,并且獲取難度較高。
在橙將方面,我推薦馬超。頂級的普攻型武將,輸出能力極強,并且有幾率造成雙倍傷害,更是其作為6C主力之本。
【5】頂級主力輸出武將補充介紹
魏國:司馬懿(6御),張遼(5御)。
司馬懿算是魏國目前的智力輸出代表,也是法坦流的輸出代表。
雖然前21秒只能挨打,但后續的范圍輸出能力和百分比傷害,真的太強了。建議走魏國路線的大佬們,可以考慮這個法坦。
【6】張遼
張遼是魏國的武力輸出代表,也是閃避流的輸出武將代表。
雖然被砍過,但也是頂級的輸出武將。高閃避高輸出,跑起來就是無敵的存在。就是要帶上加閃避,防控制的武將才能形成完美的輸出戰場。
【7】關羽
蜀國:關羽(5御),馬超(6御)。
關羽是蜀國的主力輸出,也是命中流的武將輸出代表。
從最初的無人使用到現在的頗具強勢,高命中專門針對閃避型的武將。如果遇到張遼這種閃避武將,關二爺是你不二的選擇。
【8】馬超
馬超是蜀國的頂級武力輸出,同時是普攻流的輸出武將代表。
目前的高強度普攻增幅,也是新三國中的核心輸出之一。
【9】甘寧
吳國:甘寧(6御),周瑜(6御)。
甘寧是吳國的武力輸出代表,同時也是暴擊流武將的代表。
高強度的暴擊屬性,讓其的傷害可以瞬間爆炸。但遇到閃避型武將,還是會比較勢弱。
【10】周瑜
周瑜是吳國的智力輸出代表,同時也是灼燒流武將的代表。
持續性的火焰灼燒加雙倍傷害,讓任何武將在茫茫大火中飽受折磨,但要保護好。
【11】呂布
群雄:呂布(6御),張角(6御)。
群呂布是群雄陣營中的武力輸出代表,同時也是破盾流的武力輸出代表。
面對劉備,孫權這種類型的護盾治療型武將,算是天克。并有減傷效果,綜合性強。
【12】張角
張角是群雄陣營中的智力輸出代表,同時也是持續傷害流的代表。
全體的覆蓋范圍和一直持續的負面狀態。讓所有沒有回血能力的隊伍都極其難受。
【13】董卓
漢董卓,漢朝頂級武力輸出武將,吸血流的武將代表。單挑開荒何須多言。
【14】
一看漢,二看吳,三看輸出,四看毒。
五春華,六云祿,兩個女王在堵路。
七貂呂,八群雄,九級程昱,莫逞強。
詳細闡述:
一看漢,二看吳
指的是我們在開荒過程中,可以優先看這兩個陣營的隊伍進行攻打,如果地塊守軍含這兩個陣營的武將比較多,建議優先攻略。
除了一二三級地以外,這個策略適用于所有等級的田地,但要注意的是,遇到甘寧,周瑜,呂布,董卓,貂蟬這種級別的主C,還是要避讓。
三看輸出,四看毒
指的是,我們要注意攻打的田地中是否含有主C級別的武將,就比如四級地,遇到祝融,張飛這種輸出型會比較難受。六級地遇到馬云祿這個武將,也是超級難受的。七,八,九級就更不用說了,各陣營出現的六御主C會更多。
而毒這個屬性,不單單指帶毒屬性的武將,也含有帶減回復效果的武將。比如說:5級地的張春華,9級地的程昱,都是噩夢級別,開荒千萬不要挑戰他們,避免損傷過大。
五春華,六云祿
這個是指張春華和馬云祿這兩個武將分別在五級地和六級地出現的頻率很高。如果說周邊有漢吳陣營的守軍,選擇去打更遠的漢吳陣營守軍,也要比直接強攻這兩個武將鎮守的守軍,成功率要大太多。
舉例說明,在同等裝備等級的情況下,可能你打漢吳陣營的守軍只損耗300兵力;而打一般難度的守軍可能損耗500兵力;而攻打張春華或者馬云祿鎮守的營地,至少損耗1000兵力以上。所以,請各位謹慎選擇,切不可貪功冒進,以免嚴重影響開荒進度,避免因此遠遠落后于其他大佬。
七貂呂,八群雄,九級程昱
呂布不用多說,三國第一強將,輸出能力那是一頂一,肯定要避讓。貂蟬主要是漢貂蟬,這個內訌能力,能讓所有掉以輕心的大佬,慘滅其手。因為這個內訌能我方的部隊亂做一團,無法形成有效輸出,并且自己人打自己人也是很痛的,就需要免疫武將出馬拯救。
當然,七級地的其他主C武將也是很兇猛的,比如甘寧,但能通過正確的擺陣克制減小損失。相比之下,如果第一波就有呂布和漢貂蟬,建議避讓。
八級地算是一個很考驗,武將陣容實力的田地。主要是要注意擺陣克制,以及己方的輸出能力是否足夠應對。能避開各陣營的主C就盡量避開各陣營的主C,偶爾還是會出現第一波是吳國和漢國的非主力輸出隊。相對來說,還是比較好打的。
九級地的強度很大。哪怕是漢國和吳國的普通輸出隊都會比較難打。這時,主要考慮陣容的搭配和對應的輔助型武將,進行免疫負面效果,提升己方的輸出能力。同時準備二隊,盡量讓自己一次性成功。帶程昱的隊伍,不到萬不得已,千萬不要去挑戰,小心團滅其手。
開荒思路
今天我簡單為大家說一說開荒時期要注意的事項,以助各位主公前期不走彎路。
當我們踏入紛爭亂世,首先要思路清晰,明確自己的處境和應該做的事情。
【合理分配資源】
跟隨主線任務完成指引后能獲得大量資源,但千萬不要全部用于建筑升級,大殿升到3級后可以暫緩,此階段的重心是開地。開地不僅有資源收益,還能給武將升級,所以速度要快。
【前期開荒】
別嫌棄新手三大漢——王越,樂進和張燕,他們足以攻打低級土地,在主公擁有張昭或諸葛瑾后,便可以替換下張燕或樂進,一槍一騎一弓箭的陣容非常適合前期作戰。
三國爭霸,始于腳下。咱們先從1級地開始,讓三個上陣武將全部升到2級后,再配滿兵,升技能,嘗試攻略2級地。等到武將等級升到6級后,我們就可以考慮征戰3級地了。
前期開荒時,如果有恢復技能的武將請務必帶上,一個奶量充足的隊伍能顯著減少開荒時期的戰損,減少因為征兵帶來時間上的浪費。
【兵種克制】
各位主公可在布陣界面看見兵種互克關系,騎兵克制弓兵,能直切后排,或者攻擊鄰排最遠敵軍;槍兵克制騎兵,最好拿來跟對面騎兵對位,如果對位無敵軍,則會找最近的敵方部隊;弓兵克制槍兵,是后排輸出,需要注意保護。
【善用偵查】
出征之前通過偵查功能查看敵方陣容,再根據對面的陣型重新布陣,往往能事半功倍。偵查只需花費200銅幣,但有180秒的冷卻時間,所以攻地之前盡量做好時間管理。
偵查后,就可以針對性的進行布陣啦,優先選擇敵方弓兵可以被我方騎兵沖鋒的土地進行占領。
最后攻城車還要提醒大家,在測試期間,每天12點和18點都會有金餅贈送,登錄即可領取,主公們不要忘了。
“通路”機制詳細說明
通路玩法是《榮耀新三國》原創的行軍機制,簡單來說就是目的地和出發點之間必須存在一條可通行的路徑才可行軍。基于這個機制所帶來的游戲內容變化又有哪些呢?還請主公們聽我一一道來。
通路機制
先和大家詳細介紹一下通路機制,在游戲中,可以通行的地格分別為1級土地、道路、玩家自己占領的土地以及盟友占領的土地,將可同行的地格串聯成一條路線就形成一條可通行的路徑,也就是通路。
其中1級土地可直接通行,剩下的高級土地上存在著守軍,需要主公通過戰斗完成占領后才可通行。而“道路系統”則是用來將地圖上兩百多個城池連接起來,并且我們把道路地格也設定成可直接通行,來保障各位主公初期遠距離行軍的可能性。
有了新的通路玩法,作為游戲核心的擴張體驗自然大不相同,下面我就為各位主公們分別帶來個人擴張體驗和聯盟擴張體驗上的新內容。
1、個人擴張體驗
《榮耀新三國》個人擴張體驗主要體現在土地占領上,玩家從主城由近及遠地占領土地,擴大自己的領地范圍。 在全新的通路機制中,個人體驗方面將會有以下幾個變化。
占地更快捷
在游戲地圖中開始便散布著許多的1級土地,主公們可以縱覽1級土地的分布,借助這些可直接通行的地格,找出能繞過高級土地的行軍路徑,快速進行土地占領,省去低效的鋪路時間。
占地的選擇更有策略
由于通路規則的存在,主公們每占領一塊新的土地都會改變后續路徑的發展方向,在占領土地有上限的情況下,在土地的選擇上將延伸出許許多多的策略思考,比如:
占領哪一塊土地可以讓自己可以進攻更多的土地?
在將低級土地更換為高級土地的時候,哪些土地需要保留下來維持通路?
占領哪些土地可以更快地連接上道路,讓自己具有遠距離行軍的資格?
這些策略上的選擇就需要主公們在游戲中結合自己的情況作出謹慎的思考了。
2、聯盟擴張體驗
《榮耀新三國》中不存在“飛地機制”(直接可以進攻盟友土地鄰接的土地),玩家要進行遠距離行軍必須依賴于道路和其他盟友土地來形成通路。因此在通路機制下,聯盟擴張體驗方面則會有以下變化:
參加攻城戰依賴于道路
世界地圖中分布的兩百四十多做城池是各個聯盟間競爭的核心內容,而城池之間主要通過道路進行聯系,因此聯盟如果要進行攻城,需要根據當前已存在的通路情況選擇目標,事先幫助聯盟成員打通到目標城池或者主要道路的斷點,確保能夠有足夠多的成員到達目的地。
在行軍過程中,各位主公會優先沿著道路前進,到時候全聯盟千軍萬馬齊頭并進的場面一定很震撼。
版圖擴張只發生在邊緣
在通路機制的限制下,聯盟的版圖擴張只能從邊緣往外逐漸延拓,而不可能在敵方腹地形成飛地。因為如果到目標點之間的通路被敵方截斷了,部隊將自動折返,因此不存在越過敵方防線直接降臨敵方后方的情況,自然也無法形成飛地。這樣的設定也更符合現實。
同樣的,側翼包抄會成為一種常規的戰術,從側方切斷地方前線與主城的通路之后,將使得敵方前線和大本營不能連通,從而無法獲得大本營的戰斗力補充,自然會不堪久戰而潰退。
戰斗策略玩法
【武將搭配排兵布陣】
要說三國給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現那些深入人心的三國名將的英姿,我們加入很多細節處理,從隨風飛舞的發絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!
我們除了給武將設計專屬外形之外,還制作了寶物系統。寶物相當于一個技能,每個武將可以裝備2個寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進行技能搭配。
除此之外,我們一直在思考如何創新SLG玩法。為了突出策略性,我們增加了可視化戰斗這一元素。主公們可以在戰斗回放中看到即時演算的戰斗過程,完美演示騎兵側翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰爭中常規的戰術。
兵種搭配、戰術布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現。整個陣列共有3x3、合計9個布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個武將和1個器械。
游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環克制。同時我們賦予了每個兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會優先從側翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會進攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會攔截離自己最近的敵方單位,會反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。
我們的布陣系統除了還原兵種克制外,還考慮了古戰場上另一個重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補足陣容的短板或將陣容的優勢放大。
其他器械及效果展示:
整體來說,這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實時戰斗”體系,相信這樣的機制能夠極大提升沙盤戰斗體驗,讓各位主公切身融入到運籌帷幄之中,決勝千里之外的三國古戰場!
游戲玩法
1、武將養成:收集并培養歷史上著名的武將,通過升級、進階、裝備等方式提升他們的實力。每位武將都有獨特的技能和屬性,合理搭配能夠發揮出意想不到的效果。
2、城池建設:玩家擁有自己的主城,可以建設各種建筑來發展經濟、科技和軍事力量。合理的規劃布局不僅能提高資源產出效率,還能增強防御能力。
3、聯盟對抗:加入聯盟后,可以參與大規模的領土爭奪戰。與其他聯盟展開激烈對決,爭奪更多的資源和領地,最終目標是攻占敵方主城,成為真正的霸主。
游戲優勢
1、極致畫面,身臨其境:
《榮耀新三國九游版本》采用了先進的3D引擎技術,無論是人物建模還是場景設計都極為精細,從繁華的洛陽城到荒涼的邊疆戰場,每一個細節都力求完美,帶給玩家沉浸式的視覺享受。
2、深度策略,運籌帷幄:
不同于市面上大多數“快餐式”三國游戲,《榮耀新三國九游版本》強調策略的重要性。玩家需要合理搭配武將陣容,研究兵種克制關系,制定戰術策略,才能在亂世中脫穎而出。
3、真實社交,聯盟共戰:
游戲中設有完善的社交系統,玩家可以創建或加入聯盟,與其他玩家共同征戰四方。通過聯盟任務、聯盟戰等活動,加深成員間的交流與合作,真正實現“兄弟齊心,其利斷金”的三國情懷。
更新日志
v1.0.37.0版本
BUG修復。


- 應用:榮耀新三國
- 類型:策略塔防
- 大小:1.83G
- 版本:v1.0.37.0
- 廠商:深圳市騰訊計算機系統有限公司
- 更新:2025-05-31
- 包名:com.tencent.ryxsg
- MD5:92896487381FBB616708F6C2F4425AEA

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