

游戲特色
1、免費(fèi)暢玩的二次元對戰(zhàn)日本麻將,享受從初學(xué)者到高手的天梯模式;
2、便捷的友人房系統(tǒng),與世界各地的雀士進(jìn)行對局;
3、自建賽事,與牌友競技切磋;
4、3D牌桌、卡通渲染、酷炫特效,還原動漫中的麻將體驗(yàn);
5、精美立繪、豪華聲優(yōu),身臨其境的麻將競技;
6、可愛的角色表情,增加對局樂趣,更可以解鎖豐富的語音和裝扮。
游戲亮點(diǎn)
1、萌萌的二次元麻將游戲,其實(shí)日麻比較容易上手,也適合學(xué)習(xí)麻將
2、雀魂麻將Majsoul新手有兩個角色可選,用聲音區(qū)分現(xiàn)有的兩個角色一姬和“二階堂美樹”,并正式的為她們賦予個性
3、正常來說,配合游戲內(nèi)現(xiàn)有的沙雕表情包,這足以讓玩家們對兩人表達(dá)出更多的喜愛。
4、界面很贊,對局表情做的很棒,各種提示對新手來說很友好,有好友系統(tǒng),個人比較喜歡得點(diǎn)直接換算Pt的規(guī)則。
新手攻略
1、首先打開游戲,經(jīng)歷簡單的注冊環(huán)節(jié)就可以玩《雀魂》了!
2、《雀魂》游戲主頁比較簡潔。我們可以看到一位一身和袍打扮的二次元小菇?jīng)龀霈F(xiàn)在左側(cè)。點(diǎn)擊之后還會有語音!可惜不能動!(和某山朋差不多了嘛)。右側(cè)則可供玩家選擇游戲模式。友人場可以和朋友一起打麻將,比賽場則可供玩家參加《雀魂》官方舉辦的各式麻將比賽!
3、點(diǎn)擊“段位場”,彈出多個難度的對戰(zhàn)模式。從易到難分別為“銅之間”、“銀之間”、“金之間”、“玉之間”四個難度。隨著玩家等級的提升,玩家可以參加更高難度的模式對戰(zhàn)。選擇難度后,再選擇自己要參加的麻將對戰(zhàn)場制“四人東”(東風(fēng)戰(zhàn)),或是“四人南”(東南戰(zhàn))。選擇以后游戲就開始為玩家匹配。匹配好了之后立即進(jìn)入麻雀對戰(zhàn)。
4、開始界面基本操作。
5、對戰(zhàn)界面與雀龍門、世嘉mj沒有太大差別。麻將牌字體沿用傳統(tǒng)的日本麻將字體。輪到自己出牌時(shí)點(diǎn)擊要打出的牌即可完成切牌動作。在可以吃、碰、杠的情況下點(diǎn)擊自己牌上方的字即可完成動作。當(dāng)然,沒有“役”是不能胡的。此外《雀魂》與主流日本麻將規(guī)則統(tǒng)一步調(diào),采用“食替×”的規(guī)則,不允許玩家“食替”。所謂的“食替”,即用兩面搭子吃牌后,即刻打出可與兩面搭子匹配為一組順子的牌。在“食替×”這一規(guī)則下,45萬吃3萬后是不可以打出3萬或6萬的。
6、主視角完成了門前清聽牌,盡管沒有役,但可以“立直”了!“立直”是日本麻將特有的玩法。當(dāng)玩家在尚未吃、碰、明杠,且牌山還存留有除王牌堆以外至少4張牌的前提下,完成有效聽牌時(shí),按下牌上方提示的“立直”字樣,自動地將1根代表1000點(diǎn)的棒子放在桌面上,把打出
的牌橫置于桌面上。“立直”屬于役的一種,如本局主視角的牌型所示,即使玩家的牌面沒有其他役,“立直”以后也可以胡牌。
7、好了,成功自摸絕張,完成胡牌。當(dāng)任意玩家胡牌時(shí),本局立刻結(jié)束,進(jìn)入結(jié)算頁面。系統(tǒng)會根據(jù)胡牌玩家牌型的“役”與“符數(shù)”自動結(jié)算分?jǐn)?shù)。常見的“役”包括斷幺九、役牌(中、白、發(fā)以及場風(fēng)、門風(fēng)的碰或杠)、立直、平和、門前清自摸和等。每個“役”具有一定的翻數(shù),可以互相疊加。而“符數(shù)”則需要比較復(fù)雜的計(jì)算。最終根據(jù)翻數(shù)和符數(shù)計(jì)算點(diǎn)數(shù)。被自摸或是點(diǎn)炮的玩家要按照規(guī)則支付相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)給胡牌者。
8、日本麻將存在“振聽”規(guī)則。當(dāng)玩家曾經(jīng)打出過聽的牌時(shí),就不能榮和別人的牌。“立直”以后如果錯過別人打出的牌不和,也會形成“振聽”。此外還存在“同巡振聽”。當(dāng)玩家處于“振聽”狀態(tài)時(shí),桌面會提示“振聽”,玩家不能榮和別人打出的牌。由于“振聽”規(guī)則的存在,日本麻將側(cè)重防守,在其他家立直或看起來像是聽牌之后,可以選擇跟打別人打過的牌(即“現(xiàn)物”),避免點(diǎn)炮,達(dá)到保住自己點(diǎn)數(shù)的目的。
9、玩家提升。富有“天鳳麻雀”風(fēng)格的雀力認(rèn)定書。
10、玩家在匹配對戰(zhàn)中取得1位或2位,就可獲得pt值。累計(jì)pt值即可提升段位。只有提升到更高的段位才有參與更高難度對戰(zhàn)的權(quán)利。與無需支付代價(jià)就能參與的“銅之間”相比,參與“銀之間”對戰(zhàn)的玩家需要支付“場代”才可以完成匹配,取得1位或2位不僅可以獲得pt還可以獲得銅幣,取得3位或4位則會損失pt和銅幣。類似于國產(chǎn)app《歡樂麻將》,玩家在銅幣不足時(shí)可以限次領(lǐng)取銅幣保證繼續(xù)匹配對戰(zhàn)的權(quán)利。
11、角色養(yǎng)成。玩家最初只有一姬(CV:內(nèi)田真禮)和二階堂美樹(CV:齋藤千和)可以使用,之后可以通過氪金花費(fèi)輝玉進(jìn)行尋覓,或是兌換尋覓卷,有機(jī)會解鎖更多新人物(幾率只有5%)。每次尋覓可獲得1點(diǎn)信仰值。但如果抽到重復(fù)的將轉(zhuǎn)化為許愿石或星之石,實(shí)現(xiàn)了重復(fù)率轉(zhuǎn)化為價(jià)值的設(shè)定。如果太非了可以直接拿信仰值兌換新人物。目前新人物只有4個,抽獎池還比較淺,但隨著游戲的更新,我們或許會經(jīng)歷人物概率UP活動,乃至看到更多新人物(甚至是里限定)的登場。點(diǎn)擊主界面下方的“寮舍”即可觀看現(xiàn)有人物。
怎么和牌?
一、【麻將牌】
有五類136張牌,分別為
[萬子]:1~9萬*4
[筒子]:1~9筒*4
[索子]:1~9索*4
[風(fēng)牌]:東南西北*4
[三元牌]:白發(fā)中*4
注:東南西北和白發(fā)中同屬字牌
二、【牌型】
牌型可分為[順子],[刻子],[對子]
三張同花色數(shù)字連續(xù)組成的牌即為順子
三張相同牌組成的牌即為刻子
兩張相同牌組成的牌即為對子
三、【手牌】
每個人手中應(yīng)該有13張牌,每回合摸一張,組成14張牌,然后我們選擇一張不需要的牌打出,將手中的牌重新組合
四、【和牌】
當(dāng)我們的手牌形成了特定的組合,即可達(dá)成和牌
通常來說,為4面子(順子/刻子)+1雀頭(對子)
而我們手中通常只有13張牌,想要和牌必定缺一張,我們將會進(jìn)入[聽牌]狀態(tài),你手中缺的牌就是你聽的牌
有兩種和牌方式:榮和,自摸
役種設(shè)置
一番:
立直(門前清限定)——門前清狀態(tài)聽牌即可立直,立直狀態(tài)下和牌
斷幺九:手牌中不含幺九牌——19萬,19筒,19索,字牌
門前清自摸和:門前清限定
役牌:自風(fēng)牌——包含自風(fēng)刻子
役牌:場風(fēng)牌——包含場風(fēng)刻子
役牌:三元牌——包含白、發(fā)、中的刻子
平和(門前清限定)——4組順子+非役牌的雀頭+最后是順子的兩面聽
一杯口(門前清限定)——兩組完全相同的順子
槍杠——別家搶杠的時(shí)候榮和(國士無雙可以搶暗杠)
嶺上開花——用摸到的嶺上牌和牌
海底摸月——最后一張牌自摸和牌
河底撈魚——最后一張牌榮和
一發(fā)——立直后,無人鳴牌的狀態(tài)下一巡內(nèi)和牌
寶牌(不是役)——寶牌提示牌的下一張牌
赤寶牌(不是役)——紅5萬、紅5筒、紅5索
北寶牌(不是役)——在三人麻將中,北風(fēng)在拔北操作后可以當(dāng)作寶牌(手牌中不算)
古役:燕返——榮和別家的立直宣言牌(僅第一張的宣言牌)
古役:杠振——在別家杠完后打出一張牌時(shí)自家榮和
古役:十二落抬——四副露自摸或者榮和
二番:
兩立直(門前清限定)——輪到自己之前無人鳴牌的狀態(tài)下第一巡就立直
三色同刻——萬,筒,索都有相同數(shù)字的刻子
三杠子——一人開杠3次
對對和——擁有4組刻子或者杠
三暗刻——擁有3組沒有碰的刻子
小三元——包含白、發(fā)、中其中2種的刻子+剩下1種的雀頭
混老頭——胡牌時(shí)只包含老頭牌(19萬,19筒,19索)和字牌
七對子(門前清限定)——7組不同的對子
混全帶幺九(露番減一番)——包含老頭牌加上字牌的4組順子和刻子+幺九牌的雀頭
一氣通貫(露番減一番)——同種數(shù)牌組成123.456.789的順子
三色同順(露番減一番)——萬,筒,索都有相同數(shù)字的順子
古役:五門齊——包含萬,筒,索,風(fēng)牌,三元牌
古役:三連刻——包含三個連續(xù)的同種類的刻子
三番:
二杯口(門前清限定)——包含2組一杯口
純?nèi)珟х劬?露番減一番)——只包含老頭牌的4組順子和刻子+老頭牌的雀頭
混一色(露番減一番)——只包含1種數(shù)牌,并且含有字牌的刻子或者雀頭
古役:一色三同順(露番減一番)——包含三組完全相同的順子
六番:
清一色(露番減一番)——只包含1種數(shù)牌,不能含有字牌
滿貫
流局滿貫——自己的舍張全是幺九牌并且沒有被他家吃碰杠的狀態(tài)下荒牌流局
古役:一筒摸月——最后一張牌自摸和牌,且這張牌為1筒(五番)
古役:九筒撈魚——最后一張牌榮和,且這張牌為9筒(五番)
役滿
天和(莊家限定)——莊家第一巡和牌
地和(子家限定)——輪到自己之前無人鳴牌的狀態(tài)下第一巡自摸和牌
大三元——包含白、發(fā)、中的三組刻子
四暗刻(門清自摸限定)——包含沒有碰的4組刻子
字一色——只包含字牌
綠一色(無發(fā)也可以)——只包含索子的23468以及發(fā)
清老頭——手牌中只有老頭牌(19萬,19筒,19索)
國士無雙(門前清限定)——全部十三種幺九牌各1張外加其中一種再有一張
小四喜——包含三種風(fēng)牌的刻子+剩下一種風(fēng)牌的雀頭
九蓮寶燈(門前清限定)——同種數(shù)牌1112345678999+其中任意一張?jiān)儆?張
古役:大車輪(門前清限定)——由筒子“2-8”各兩張牌所組成的七對子
古役:大竹林(門前清限定)——由索子“2-8”各兩張牌所組成的七對子
古役:大數(shù)林(門前清限定)——由萬子“2-8”各兩張牌所組成的七對子
古役:石上三年(門前清限定)——兩立直+海底摸月或兩立直+河底撈魚
雙倍役滿:
四暗刻單騎
國士無雙十三面
純正九蓮寶燈
大四喜
古役:大七星
流局
四風(fēng)連打
四杠散了
九種九牌
四家立直
游戲玩法
1、規(guī)則簡單易懂:《雀魂Majsoul》采用的是國際通用麻將規(guī)則,對于大多數(shù)玩家來說都非常容易上手。游戲中還提供了詳細(xì)的教程幫助玩家快速掌握游戲規(guī)則和技巧。
2、實(shí)時(shí)匹配對戰(zhàn):玩家可以隨時(shí)開啟匹配模式與其他玩家進(jìn)行線上對決。系統(tǒng)會根據(jù)玩家的實(shí)力自動匹配實(shí)力相近的對手,這樣既能保證游戲的趣味性,又能避免出現(xiàn)實(shí)力懸殊導(dǎo)致游戲失去平衡的情況。
3、好友組隊(duì)開黑:除了與陌生人進(jìn)行匹配對戰(zhàn)之外,《雀魂Majsoul》還支持好友組隊(duì)開黑功能。玩家可以邀請自己在游戲中認(rèn)識的好友一起組隊(duì)打牌,在增進(jìn)彼此感情的同時(shí)也能享受到更加愉快的游戲體驗(yàn)。
游戲優(yōu)勢
1、精致的日式風(fēng)格:
游戲界面采用了大量日式和風(fēng)元素,無論是人物立繪還是場景設(shè)計(jì)都透露出濃濃的日式風(fēng)情。在游戲過程中,玩家還可以選擇不同的背景音樂來增加游戲氛圍感,讓玩家仿佛置身于日本的居酒屋中,享受一場場緊張 ** 的麻將對決。
2、多種模式選擇:
《雀魂Majsoul》提供了單人模式、雙人模式、四人模式等多種游戲模式供玩家選擇。其中,單人模式適合新手玩家熟悉游戲規(guī)則和技巧;雙人模式則是兩人對戰(zhàn),更加考驗(yàn)玩家的技術(shù);四人模式則是最傳統(tǒng)的麻將玩法,適合喜歡團(tuán)隊(duì)合作的玩家。
3、公平競技環(huán)境:
為了保證游戲環(huán)境的公平性,《雀魂Majsoul》采用了先進(jìn)的反作弊系統(tǒng),有效防止了外掛軟件的使用,確保每位玩家都能在一個公平公正的環(huán)境中進(jìn)行游戲。此外,游戲內(nèi)還有等級制度,玩家可以通過不斷提升自己的等級來解鎖更多功能,這也使得游戲具有更高的可玩性和挑戰(zhàn)性。
推薦理由
1、日式麻將游戲。擁有半分鐘注冊,五分鐘上手等個性鮮明的特點(diǎn)。目前規(guī)則采用立直麻將的游戲規(guī)則,上手易,適合喜愛立直麻將的玩家。
2、結(jié)合了卡牌玩法的麻將游戲《雀魂》在一年間多次登上日本棋牌手游的前三,還長期霸占了中國棋牌出海手游收入的前列。
3、日系的美術(shù)和精致的二次元風(fēng)格使得它在日本市場獲得了許多用戶的認(rèn)可。這些經(jīng)典的元素?zé)o疑是建立在對于當(dāng)?shù)匚幕厣偷乩憝h(huán)境的有效認(rèn)識之上的。
更新日志
v3.0.6版本
1、修復(fù)部分已知bug;
2、優(yōu)化游戲性能,提升加載速度;
3、修復(fù)部分情況下出現(xiàn)的黑屏、閃退問題。

- 應(yīng)用:雀魂majsoul
- 類型:卡牌桌游
- 大小:1.83G
- 版本:v3.0.6
- 廠商:Catfood Studio
- 更新:2025-06-01
- 包名:com.soulgamechst.majsoul
- MD5:E6B7A9391C9C553BC7EEDA076A1A53E0

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