
音樂世界最新版本是一款音樂節(jié)奏游戲,為玩家提供了一個(gè)獨(dú)特的音樂世界。游戲融合了音樂和游戲的元素,通過玩家的操作與音樂的節(jié)奏相結(jié)合,使玩家能夠享受到音樂的魅力和游戲的樂趣。 音樂世界最新版本擁有豐富多樣的音樂曲目。游戲中收錄了來自世界各地的不同類型的音樂作品,包括古典、搖滾、流行等多種音樂風(fēng)格。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇曲目來進(jìn)行游戲,每個(gè)曲目都帶來獨(dú)特的音樂體驗(yàn)。同時(shí),游戲的操作也非常簡單。玩家只需要按照屏幕上的提示,點(diǎn)擊、滑動或按住屏幕上的按鈕來配合音樂的節(jié)奏進(jìn)行操作。準(zhǔn)確地按時(shí)完成操作,可以獲得積分和評級。在游戲中體驗(yàn)到與音樂的互動,通過不斷提升自己的技巧和反應(yīng)能力,享受到完美擊打音符的成就感。在音樂世界的嶄新篇章中,每一次交流、每一次合作,都是對音樂熱愛最真摯的表達(dá),讓這份熱愛跨越時(shí)空,連接每一個(gè)熱愛音樂的心靈。
音樂世界Cytus II——在0和1的世界深呼吸
賽博朋克?哦……?
熟悉初代Cytus的玩家,一定會驚喜的發(fā)現(xiàn),Cytus II的整體視覺發(fā)生了非常大的變化,游戲使用了科技感十足的賽博朋克風(fēng)格。但是轉(zhuǎn)而可能又會有種失落感,畢竟近年來,賽博朋克已經(jīng)成為一個(gè)被濫用的視覺風(fēng)格。
但是不管怎么說,賽博朋克風(fēng)搭配粒子效果與金屬配色,還是會給人一種非常不一樣的感覺。新作的UI更加簡潔,界面配色也更舒服,整體審美層次也更高。
相信實(shí)際體驗(yàn)過游戲的玩家一定會對初始界面有很深的印象:那是一種呼吸的感覺,又像是從沉睡中蘇醒的眼。或許不會問出口,但是你一定會對此有所疑惑。
進(jìn)入游戲后,那些沒問出口的問題將逐漸豁然開朗。
對于音樂游戲這種游離在主流游戲之外的類型游戲來說,核心內(nèi)容在于音樂本身。擁有更多好的音樂作品、搭配具有穿透性的拍點(diǎn),以達(dá)到直擊靈魂的效果,才是音游最大的吸引力。因此,花功夫做劇情,往往不在開發(fā)者的list當(dāng)中。但雷亞是個(gè)例外,并且這種嘗試早在幾年前,就已經(jīng)開始:
從Cytus中使用在最平凡的章節(jié)敘述,到Deemo的樹形成長線,再到VOEZ的回憶敘述,雷亞一直在講故事的方式上進(jìn)行探索。到了《音樂世界Cytus II》,講故事的方式變得更加不一樣——
“未來,人類重新定義了網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和聯(lián)機(jī)方式,能夠輕易地在現(xiàn)實(shí)世界同步存取網(wǎng)絡(luò)世界,改變了千年以來生活的樣貌。”
我們終于能夠在另一個(gè)維度中,以一種不同的姿態(tài)來認(rèn)識這世界。
Cytus II 全新的IM系統(tǒng),便是這種方式的依托。IM是一個(gè)巨大的社交網(wǎng)絡(luò),它滲透在人們生活的方方面面,作為Cytus 世界中的玩家,我們通過那些對音樂和音樂人們只字片語的評論來窺伺整個(gè)世界。
游戲的世界觀,便從這些評論和點(diǎn)贊中,慢慢浮現(xiàn)。
不存在完整的故事
如果偵探小說在一開始就告訴你,兇手是誰,通過什么樣的方式作案,那么讀者可能很難有興趣繼續(xù)讀下去。
同樣,我們已經(jīng)厭倦了俗氣的故事套路。當(dāng)我們面對只言片語和凌亂細(xì)碎的情結(jié)時(shí),心底的“好奇”的游絲卻十分容易被勾起。
隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn), 在網(wǎng)絡(luò)世界的流言蜚語中,一個(gè)囊括了線下世界管理機(jī)構(gòu)、前代文明、A.R.C等線索的故事,才逐漸在你的腦海中呈現(xiàn)出它的樣子。
這個(gè)時(shí)候,你會發(fā)現(xiàn)自己真的已經(jīng)融入了整個(gè)世界。
當(dāng)然,你需要從5個(gè)不同的角色當(dāng)中,通過5種不同的視角,和它們所面對的不同觀眾的口中,抽絲剝繭,去拼湊一個(gè)不完整的故事。
最有趣的地方就在于,你可能永遠(yuǎn)也拼不出那個(gè)完整的故事,因此,永遠(yuǎn)都滿懷動力。
要足夠硬,也要足夠軟
無論故事怎樣講,雷亞面對的始終是熱愛音游的玩家們。因此在游戲難度上,不能也不應(yīng)當(dāng)做出妥協(xié)。相信在未來相當(dāng)長一段時(shí)間里,我們會在B站看到越來越多的高難度挑戰(zhàn)視頻。也會有越來越多骨灰玩家們一遍一遍刷新單曲記錄。
但是無論難度多高,優(yōu)良的體驗(yàn)才是所有層次玩家最能感知到的東西。雷亞提供Easy、Hard、Chaos三種難度模式供大家選擇。在操作方面,三種不同大小的拍點(diǎn)能夠讓絕大多數(shù)在不同設(shè)備中敲擊屏幕的人,能夠敲得舒服。在校準(zhǔn)系統(tǒng)方面,我們可以根據(jù)個(gè)人的節(jié)奏習(xí)慣來調(diào)節(jié)判定點(diǎn)。于是就有了屬于自己的Perfect。
而回歸音游本身,游戲當(dāng)中也有足夠多的干貨:據(jù)稱這款游戲中,有超過50首來自不同國家和地區(qū)的原創(chuàng)音樂人貢獻(xiàn)的作品。
總得來說,這是一個(gè)“顏值擔(dān)當(dāng)”、“智商在線”、具有挑戰(zhàn)價(jià)值的“可撩”作品。如果你能在0和1的世界里隨意敲擊撥弄,那么一定會享受在那個(gè)世界中的自由呼吸。帶上耳機(jī)一起來吧!
游戲特色
1、超越50首最高質(zhì)量樂曲
本次收錄樂曲涵蓋世界各地如日韓、歐美、臺灣等創(chuàng)作者的作品,透過數(shù)位角色引領(lǐng)玩家游玩如電音、搖滾、古典等不同風(fēng)格之樂曲,是不辜負(fù)千萬人期待的自信力作。
2、獨(dú)特動態(tài)判定線音樂游戲玩法
跟隨判定線打擊拍點(diǎn)以獲得高分,透過五種不同特性的拍點(diǎn)及隨節(jié)奏動態(tài)變化的判定線,讓游戲過程更貼合音樂,輕鬆融入并沉浸在樂曲之中。
3、多達(dá)150種不同譜面關(guān)卡
設(shè)計(jì)超過150種由易到難的音樂譜面,豐富的游戲內(nèi)容滿足不同等級的玩家,透過指尖的打擊體驗(yàn)最刺激的挑戰(zhàn)和樂趣,與游戲中的角色們一同進(jìn)入虛擬的網(wǎng)路世界探險(xiǎn)。
判定校準(zhǔn)offset值收集貼
關(guān)于如何手動判定校準(zhǔn):
點(diǎn)擊主界面右下角的菜單按鈕:
進(jìn)入到一個(gè)總成績結(jié)算界面:
選擇某個(gè)角色后也可點(diǎn)擊右下角該角色的標(biāo)志按鈕:
進(jìn)入一個(gè)該角色的總成績結(jié)算界面:
,然后再點(diǎn)擊該界面右下角的設(shè)置按鈕,在右邊找到【判定校準(zhǔn)】按鈕:
點(diǎn)進(jìn)開始校準(zhǔn)——官方說明是:“調(diào)整數(shù)值使拍點(diǎn)與判定線重合的瞬間對準(zhǔn)第一拍大鼓聲” 。
簡單說就是:仔細(xì)聽你會發(fā)現(xiàn)總共四聲一循環(huán)“嗒,嗒,嗒,咚”,你需要做的是調(diào)整偏移值,使“咚”的那一聲響起的[瞬間]掃描線與note的[正中間]重合。
→(這個(gè)時(shí)間點(diǎn)接近完美)←
注意兩點(diǎn):
第一:瞬間的含義是你預(yù)判到“咚”那一聲的時(shí)間后,在即將“咚”之前手指開始點(diǎn)擊,當(dāng)手指落到屏幕上的瞬間你的耳朵剛好聽到“咚”的那一聲;而不是聽到了“咚”才反應(yīng)然后去點(diǎn)。
第二:線快掃到正中間時(shí)不要眨眼,一定要確保掃描線落在note的正中間,不然校準(zhǔn)就沒有意義了;當(dāng)然,你不可能做到完美重合,初入游戲的萌新節(jié)奏感和穩(wěn)定性也不夠,不可能次次點(diǎn)到位,所以感覺已經(jīng)盡可能得精確就夠了不必太過苛求,畢竟還有±70ms的誤差允許。
之后返回即可,最好打一首簡單試一試;不建議直接退出游戲。(親測,可能會沒有保存。)
付費(fèi)角色曲風(fēng)與簡評
Xenon『……不露臉就行了嗎?』
Xenon
曲風(fēng):電音搖滾、金屬
線速:中等偏上
小評:這個(gè)角色包節(jié)奏感非常強(qiáng),note也基本都壓著辨析度較高的音符,所以收圖的難度應(yīng)該不會非常大。
圖速中等偏上,內(nèi)含中文歌整個(gè)包聽久了也不會太煩躁,曲目在難圖中屬于中等水平。
建議:無論從上架的時(shí)間還是整體難度來說,X哥都是一個(gè)比較入門級的角色包。喜歡明快節(jié)奏的玩家們強(qiáng)烈推薦,整個(gè)包的note擺放風(fēng)格其實(shí)挺適合練手,沒有太多的難梗,唯一比較令新人感到困擾的應(yīng)該是一些劃塊和連點(diǎn)的左右互搏,是所有進(jìn)階最終難度的萌新在地力中比較缺失的部分,各種元素綜合出現(xiàn),正好適合實(shí)力中等開始接觸最后難度的玩家進(jìn)階練習(xí))
【劇情向玩家參考(無劇透)】如果你想了解X哥的劇情,那么我勸你最好連著ConneR和JOE一起開,體驗(yàn)絕對大大翻倍哦!如今主線更新了很多,所以X哥的劇情更多是圍繞在過去,包括性格構(gòu)成、恩怨情仇,想了解他的朋友們不要錯(cuò)過。
————————下一位有請—————————
ConneR『那么,AufWiederseshen(再會)……搭檔。』
ConneR
曲風(fēng):讀作古典,寫作鼓點(diǎn)。還是電音核能鼓點(diǎn)!……好了不開玩笑了,嚴(yán)格來說是古典派電音,個(gè)人認(rèn)為R叔作為追溯歷史的超現(xiàn)代人,所處時(shí)代與向往時(shí)代的矛盾,既概括了這個(gè)人,也概括了這個(gè)包的風(fēng)格。
線速:中等
小評:當(dāng)初10美刀買完一看是古典本來我還有點(diǎn)忐忑的,這個(gè)領(lǐng)域的音樂接觸的并不多,也談不上多喜歡,沒想到玩起來完全不是想象中的那么一回事,打擊感堪稱一級棒伴著美妙的旋律可以說十分耐玩和享受了。
建議:同理,無論從上架的時(shí)間還是整體難度來說,R哥也是比較入門級的角色包,沒有什么太魔王的曲子(說完然后被魔王糊臉),難度并沒有這個(gè)人看起來高冷。整個(gè)包除了個(gè)別曲外難梗少,老玩家地力壓制不成問題,但是對于耐力和基本功的要求卻不低,目前在練相關(guān)內(nèi)容的玩家可以考慮。
【劇情向玩家參考(無劇透)】人如音樂風(fēng)格。后期**如風(fēng)詳見op。故事同樣圍繞過去,貫穿現(xiàn)在。是人物性格的解釋,后續(xù)展開的提示。
————————下一位有請—————————
Cherry『……是夢……嗎?』
Cherry
曲風(fēng):流行電音,偏日系搖滾。
線速:含較多變速,整體圖速不高,上下限也適中。
小評:這姑娘的歌最直觀的感覺是------很好聽(有中文歌,曾經(jīng)稱霸過我的手機(jī)鈴聲),是本作論好聽度可以稱作三幻神的存在(另外2個(gè)幻神后面會講到)。而且譜面不僅不鬼畜還很有意思。是我最喜歡的幾個(gè)曲包幾乎沒有之一。
建議:一代勻速玩家完全可以用這個(gè)包來適應(yīng)變速線,拋開這些不說,光是音樂我都覺得值回票價(jià)。 沒有什么魔王曲。有趣的note排列在某種意義上來說也算是一種鍛煉,但不要以為這些新梗就是結(jié)束……未來還有……
【劇情向玩家參考(無劇透)】有你光憑主線根本想象不到的暗線,這里賣個(gè)關(guān)子,絕對不虧。當(dāng)然如果你吃X和Cherry這對CP的話就更不用我說了……Cherry賽高!!現(xiàn)在隨著主線進(jìn)度的推進(jìn),免費(fèi)角色的更新,大家應(yīng)該也到了糟心的部分了吧?那誰能抵擋得住這個(gè)包的誘惑?
—————————————————下一位有請———————————————————
JOE『為了理想就能鏟除障礙,連自己人也不放過……我不想看到朋友們活在那樣的世界。』
JOE
曲風(fēng):jazz & funk在OP里應(yīng)該能感受到
線速:圖速不高,變速也不多
小評:很簡單,就字面意思,這角色包在難度上我個(gè)人排序全包幾乎最低。當(dāng)然這也和每個(gè)人的五維圖有關(guān),很多歌都是1PC收M,雖然也有難曲,但是整體水平真的偏低,沒有說特別需要哪一項(xiàng)技巧拔尖。
建議:午休的時(shí)候,下班的時(shí)候,放學(xué)的時(shí)候,沒事干的時(shí)候,閑暇之余,躺在沙發(fā)上,點(diǎn)根煙,喝口茶,打打這個(gè)包,感受上層社會的名流生活,豈不美哉?暢游音樂海洋,靜下來享受音游樂趣。順便刷刷膠囊(這句劃掉)。
【劇情向玩家參考(無劇透)】講述細(xì)菌王的真實(shí)內(nèi)在構(gòu)成,誰也不知道每一個(gè)在網(wǎng)絡(luò)上放蕩不羈沒心沒肺的家伙,到底有著怎么樣悲傷的過去,背負(fù)著多少無法表達(dá)的感情。有些事情改變了自己的一生卻也注定只能藏在自己的心里。
————————下一位有請—————————
Aroma『不……不要!!』
Aroma
曲風(fēng):日系、流行
線速:較低,低速變速
小評:新人不要看著線速低就覺得很簡單,雖然這個(gè)包真的不難,但是絕對沒有想象中簡單。線速低意味著平時(shí)的讀圖拆圖習(xí)慣反而容易造成障礙,會管不住手速。在Cherry的介紹中說到論好聽程度堪稱三幻神,那么Aroma就是另外2幻神的其中之一,姑娘也真的是好姑娘。此包真的……無敵好聽!連討厭肝圖的我都愛不釋手。雖然圖速真的很慢,練級的時(shí)候還蠻枯燥的,但完全不礙事!!
建議:低速圖應(yīng)該是很多玩家的通病了,雖然我身邊也有反而比較擅長低速圖的音游狗,但相信不少玩家在手速日益增長之后反而會發(fā)現(xiàn)降不下來了。所以正在練拆圖讀圖和手速控制的朋友可以用這個(gè)包作為切入點(diǎn)。這也是提高底力的重要方向。本身就喜歡慢速圖的玩家更是不要錯(cuò)過。在萬分棘手的時(shí)候,切換Pop Up Mode(冒泡模式)也是個(gè)不錯(cuò)的思路哦(就是GROUPED和DEFAULT,國服不知道怎么翻譯的)。
【劇情向玩家參考(無劇透)】哎……別問了…哎……草…雷亞你真的可以……如今主線呈現(xiàn)了這么多劇情,大家心里也多多少少有了解答。所謂的正解,或許只是掩蓋私欲之下丑陋的面具,悲劇之后,可能還有地獄。但只要不遺忘心中的旋律,曙光終究會到來,我們拭目以待。
這里說一句題外話,在角色包中有一首薛南參與的歌曲《Neon Escape》,原來是我在這個(gè)包里很喜歡的一首中文歌,但聽說因?yàn)樽髡叩恼蝺A向等問題國服現(xiàn)已除名替換,后來了解了這個(gè)人之后也確實(shí)有被惡心到。拋開那些亂七八糟的東西和有關(guān)歪曲曲意不說,個(gè)人覺得歌詞本來是很能描述Aroma心境的,可惜了。音樂就是純粹的音樂,劇情就是CY的劇情,Aroma還是那個(gè)Aroma,大家放心食用。
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Nora『……ROBO_Head,再見。』
Nora
曲風(fēng):電音舞曲、出神舞曲、工業(yè)噪音(哈哈哈其實(shí)就是官方說的高科技舞曲)
線速:中偏高
小評:這個(gè)包可以和蘿卜頭的主線包放在一起,風(fēng)格比較接近。耐聽程度應(yīng)該比較有爭議,喜歡的人稱之為高科技舞曲,不喜歡的就覺得是工業(yè)噪音,當(dāng)然相對于蘿卜頭的來說可能要好一點(diǎn),個(gè)人覺得更加清亮?在這種曲風(fēng)之下注定做不了太多的慢圖,但Mapper說不要緊,我們可以搞很多變態(tài)梗給你爽爽。于是請各位善待自己的屏幕。除開這些不說,note排列沒什么糞感,挺值票價(jià)。
建議:算是基本功和地力的一次小考驗(yàn),一些偏難小梗的合集,在讀圖,手速上都有了一丟丟的要求,但問題不會太大,無需過于妖魔化這個(gè)包,但到底還是比較早出的角色,所以難不到哪里去,甚至部分玩家可能會覺得比之前簡單。最大的困難可能還是喜不喜歡這種音樂了。
【劇情向玩家參考(無劇透)】在主線中對機(jī)器人身世有疑惑很難受的,買就對了。隨著主線的更新,我覺得你們會更加疑惑和好奇,這倆之前啥情況?
哎,還能有啥情況。我愛你,所以對不起。
————————下一位有請—————————
I||I||手機(jī)鈴聲
[通話開始]
Neko『誰啦?』
Neko
曲風(fēng):搖滾、日系電音
線速:偏高
小評:某主播的成長歷程,音樂風(fēng)格和NEKO主線包相近(更叛逆一點(diǎn)?),喜歡這類風(fēng)格的不要猶豫甚至還有粵語哈哈哈。整體難度相較于之前有較大幅度的拔高,沒錯(cuò),個(gè)人認(rèn)為在前期應(yīng)該算是最難的一個(gè)包了?主要還是那首不需要我介紹的Lv15魔王曲……
建議:作為v2.0前的關(guān)門角色,Neko不負(fù)眾望的帶來了一個(gè)1.9守門難度,大魔王夕燒以一敵百,虐的萌新們嗷嗷叫。但拋開這個(gè),整個(gè)包其實(shí)非常的耐玩,圖速夠快夠爽,音樂又好聽,也不至于說太簡單了一下就沒追求了,還有不少新奇梗可以琢磨,真的很推薦了。
【劇情向玩家參考(無劇透)】最早出這個(gè)包的時(shí)候,主線進(jìn)度還比較靠前。那時(shí)候NEKO#ΦωΦ在網(wǎng)絡(luò)上毒舌主播的人設(shè)可謂深入人心。但玩了這個(gè)包之后你就會完全改觀。現(xiàn)在主線更新啦,算是對劇情的一點(diǎn)補(bǔ)完,她也成為了我的老婆,同時(shí)解讀人物的過去與各種感情線。
但有一說一,X哥我勸你懸崖勒馬,我PAFF不要面子?
更新日志
v5.0.16版本
Cytus II 5.0.16 更新內(nèi)容
修復(fù)了部分歌曲無法游玩的問題
修復(fù)了已知BUG


- 應(yīng)用:音樂世界
- 類型:音樂游戲
- 大小:1.3 GB
- 版本:v5.0.16
- 廠商:龍淵
- 更新:2025-05-27
- 包名:com.ilongyuan.cytus2.ly.TapTap
- MD5:DC1ACC93FA361E36D1FA47BF06C1FA87

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