
目前市面上充斥著許多模擬經營類游戲,諸如《模擬人生》、《模擬城市》和《超大城市》等作品深受玩家們的喜愛。然而,在眾多模擬游戲中,有一款名為《都市天際線手機版》(又名《都市天際線》)的游戲,憑借其卓越的品質和獨特的魅力,無疑站在了全球模擬類游戲的巔峰之一。這款游戲之所以受到如此高的評價,是因為它采用了頂尖的游戲引擎技術,為玩家呈現了一個極為逼真的城市世界。無論是現代都市中高聳入云的摩天大樓、繁忙的交通干線,還是錯綜復雜的地下交通網絡,每一個細節都經過精心打磨,為玩家帶來了前所未有的視覺享受。喜歡的快來下載吧!
都市天際線手機版游戲特色
1、層級且極具挑戰性的模擬
從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在游戲中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多游戲場景做出回應,真實感極強。
2、廣泛的當地交通模擬
充分利用 Colossal Orders 在開發《都市運輸》系列時積累的豐富經驗,打造出精致詳實、精心設計的交通體系。
3、地區及政策
您不僅僅是市政廳的行政長官。將城市的部分區域指定為地區,使政策得以實施,從而使您出人頭地,榮登您自創城市的市長寶座。
4、利用晝夜的更替
城市隨著一天中的不同時間而變化,影響著市民的日程安排。夜間,車流量明顯放緩,一些劃定的區域未滿負荷運行。本擴展包將使您得以掌控晝夜更替的不同方面。
5、廣泛的改造支持
塑造或改進現有的地圖和結構。隨后您可將之導入游戲,在Steam創意工坊中與他人分享它們,并下載其他城市建設者的杰作。
6、靈活的自定義資產組件
通過城市天際線游戲的資產編輯器改進或新建新的資產內容。您可將其他外部內容導入游戲或上傳至steam創意工坊,并下載其他資產作者的資產作品。
都市天際線手機版游戲亮點
以第一人稱視角加入你建造的城市,看看你的偉大城市。
真正的現代化城市管理,玩家需要平衡城市教育、水電、醫療、消防等諸多問題。
游戲擁有多種地圖和不同關卡的功能模擬,玩家將作為市長,規劃和開發城市中的所有土地。
讓你的市民開心,在城市里建造一個大型仙境公園。
為你的城市打造最佳的交通網絡,修建各種高架橋、地鐵和高速公路。
都市天際線手機版建設布局攻略
1.地圖:先大概的分配一下發展方向,哪個方向發展工業,哪個方向發展人口辦公等等,方便初級道路簡單規劃,盡量按著高速路規劃兩到三個方向。
2.修路:一開始只給你雙向路,畫一條一小格的解鎖單行道,利用單行道一條進城一條出城注意單行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用單行道畫個單向圓圈十字路,再分三個方向,一邊居民一邊工業一邊預留成環城高速。分別用4線雙向路化到城區和工業區。
3.開始建城:這一部分應該不用多說,注意電線,水管,覆蓋到位,最好以標準格子路開始發展(我是以長方形來建居民區和工業區,提高利用率)離預留的告訴留點距離。另外垃圾場可以先建在工業區入口,看道路上的綠色看是否能覆蓋到城里。
4.基礎設施:先別著急建小學,把錢留給三個重要基礎設施,診所,消防站,警察局(警察局感覺用的不多,我全城一個大警察局到后面犯罪率還是只有5%)。另外建造公園來讓建筑升級。
最后再開始建小學,看到工廠和商店缺員工的時候注意一下,是沒受過教育的還是需要教育的,然后再建,以提高金錢利用率,該帶框就貸款。另外由于電力經常爆炸,所以還是直接建燒燃料的電站吧。最后,我居民區和工業區發展到這里都發展處兩條主干道,甚至可以發展3條,為后面解決堵車做準備。
5.開新區域:到一定發展時期,手頭富裕了,開新區,(等2個任務吧還是幾個,然后一次性開兩個,一個用來擴充居民/工業區,另一個用來規劃高速路出口)高速路這樣建:最終至少需要三個進城口,一個連換成告訴,另外兩個是居民/工業區的第二入口。
如果有空,可以在一塊遠的區域發展林業或者農業(需要低級勞工,注意補充低級居民區)。環城告訴可以建一下,環城高速上建兩個出口,一個通往居民區,一個通往工業區。環城最終還是要回到高速路,也就說最后會至少有4個出入口,而環城上你就可以自由增加立交橋啦。
6.公交:本作有個特點,那就是沒有晝夜(以后可能會提供夜景DLC)變化,所以公交車庫只要建一個就行了,因為公交車出去了就根本不回車庫,線路越多車庫支持的總車數就越多(我一個車庫已經有96輛公交車了,不知道是否有上限,因為沒看到上限),線路嘛,前期盡量長,連接工業區,居民區還有鄉下。
另外可以使用地鐵之后,地鐵站可以放在高密度居民樓下,原理和公交車一樣,但是由于站臺貴,所以看著手頭情況來。
這里著重講一下鐵路。鐵路的建設有個問題,當交叉點角度太大的時候,鐵軌將不會連接,你在鏈接之后要檢查一下連接點是否都有鐵軌連著,否則會發生線路無法建立或者建立之后也不會通車的尷尬。然后車站可以增加幸福度,但是鐵軌會產生噪音,減少幸福度,所以要稍加規劃。
7.高密度:人口達到1W4(沒記錯的話)就可以解鎖,你最好新規劃區域來建,否則拆路比較麻煩,用4線以上建,減少交通壓力。預留4小格地鐵出口的地方,不然后面建地鐵拆房子很心疼。
高密度系列辦公室也好,大商場也好,對學歷還是有一點要求,注意小學和高中數量到黃色區域(不到綠是避免鄉下也來上學導致農場林業公司沒員工)大學的話到后面升級辦公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大學。
所有這些,升級條件基本都和地價,教育,三個主要基礎市政設施有關,把所要的地方全變成藍色就行。醫療設施和火警可以一邊放一個大的,如果爆發瘟疫可能需要繼續增加。墓地和火葬場也是做到道路變成綠色,即覆蓋即可,目前看對市民幸福度只加不減(AI膽子真大,在墓地旁邊一樣開心的玩游戲)。人行道主要用在高架路部分,那個就遠著了。
隨著城市發展,如果見了大壩,注意你的水源,因為水壩斷流,污染物可能會逆流,一旦水源受污染就會全城瘟疫(我的瘟疫就是這么造成的,換了水源位置立馬瘟疫結束),后面可以建污水處理廠,排出來是基本干凈的水(主要是看到沙灘邊上都是污水很不爽)。
另外貨運火車站分別在工業區的兩邊各鍵一個,不然火車站會堵成馬。剛才說到的主干道都可以連到環城上了,立交多點無所謂,反正市民優先走高速路,然后才是6線大道。
垃圾場兩個兩個建,然后放一個到兩個焚燒廠,里居民區遠點,能覆蓋成綠色就行,一個垃圾場裝垃圾,另一外清空,保證有垃圾場能用(后期垃圾場壓力還是比較大,所以環保不環保不管,不能讓市中心里有污染。
8.進階:停車場MOD在初期是沒用的,但是你可以建著,因為它是一個公園能加地價的。到后期教育普及了之后,停車場里的車就多起來了。當然了,現在的尋路機制還是有點缺陷,所以即使路邊沒有車,對交通也沒有特別大的影響。
城市景觀MOD可以吸引旅游者,注意公交和地鐵,留個出口給這些景觀。另外創意工坊有一些特別便宜的高階城市景觀(我現在用的是CCTV秋褲樓,還有一些辦公樓和商場大廈。貌似對工業和商業需求是有用的)這些MOD還是發展旅游業的利器,又便宜吸引的人又多。
政策,發展教育后把教育政策點開,為了健康,吸煙也禁了,其他的基本等漢化你就懂什么意思了。
后面發展新區的時候可以靠政策來直接吸引高級建筑投資商,就是浦東新區的模式啦。
分區這個東西主要還是規劃工業區用的,分別是林業,農業,礦業,石油業,和普通工業,注意勞工知識水平喲!
后面等錢買太陽能電站還有后面的其他發電站,發電效率高而且污染小。
還有就是瘟疫,先看地圖上是不是水源污染或者環境污染,發生了瘟疫去經濟欄,把醫療投入拉到150%,注意墓地和火葬場是否充足,然后瘟疫雖然會使人口銳減,但是可以很快恢復。恢復正常,城市醫療變成藍色,再把預算拉回100%。
說道預算,我現在是以三項稅金都是12%來收取的。遇到人口逆增長,或者市民提意見的時候適當調整吧。
再提一次交通。主干道肯定會堵一點,但是不影響城市運營即可,我發生瘟疫的時候救護車基本準時到達,也沒有因為火災而損失房子。環城高速是高架還是地上看各位的喜好啦,記得出入口要舍得放(雖然有可能會變成歪果仁那樣的奇形怪狀)。
但是單行道立交系統和一系列的道路系統都可以解決堵車問題(這一作堵車不是問題,因為尋路機制還是比較好的,3條主干道分配比較均勻。另外大巴,地鐵,火車捷運都會對交通有所幫助。還有我后期基本全部建辦公室了- - 感覺還是很帶感的,CDB全是高樓(雖然重復有點多)但是很有美國也好浦東也好市中心高樓林立,周圍遍布別墅區平凡的突出感。
都市天際線手機版特色玩法系統
功能區建筑
功能區提供了城市的核心發展職能。功能區的建筑分為住宅、商業、工業和辦公建筑三種。都需要在公路兩側的功能區里修建。住宅提供人力資源,人口規模的發展是推動城市發展的根本因素之一,因此要保障住宅區的建設,并要有較好的環境。商業、辦公和工業建筑則是城市經濟產業發展的根本。
基礎設施
基礎設施是維持城市運轉的底層資源性建筑。提供水利管理、電力供應、垃圾處理功能。電力建筑由多種發電廠構成,玩家可以選擇火力、水力、太陽能、風力四類發電方式,對資源的消耗和環境的影響也各不相同。水利建筑則是城市水資源管理的設施,由水廠、排水管、水塔、污水處理幾部分構成。
保障建筑
保障建筑是城市居民生活質量的維持設施,只有健全保障建筑,才能在大規模的城市中維持人口的穩定。保障建筑由醫療衛生、消防和警務組成。醫療衛生建筑是由大小不同的醫院為基礎,規模的大小決定了影響范圍,同時還有公墓和火葬場等建筑提供衛生服務。消防建筑是通過不同的規模來輔助不同大小的城市進行消防管理,消防建筑并不是一開始就必須修建,但是隨著城市規模的擴大需求就會變得緊迫,火災會嚴重的影響沒有消防能力的城市。警務建筑也是一樣的規格,警務建筑是中后期穩定民意的關鍵。
經濟系統
點開建筑欄最右側的經濟按鈕,可以看到城市的經濟狀況。稅收是經濟的主要來源,高稅收高收入但是容易引起民憤。玩家可以查看各個功能區的收支情況,可以用作稅收政策的參考。預算則是對各個部門的的維持費用進行調整,越高的預算部門工作效率越高。可以通過增加預算彌補諸如電力、警力不足一類的暫時問題。玩家還可以利用每次最多三筆的貸款迅速擴張城市。貸款有不同的償還周期,對應不同的利息。貸款是城市發展的快速手段,不過城市一定要規劃得當。
交通系統
交通是城市的生命線。玩家可以通過交通按鈕查看公共交通的運轉情況。只有道路規劃和交通運輸合理搭配,才能讓城市正常運轉。道路方面,除了寬窄不同和走向規劃外還有立體交通這個選擇。在工商業密集區域,或者通勤高峰路段就需要進行立體交通規劃。由于涉及到諸多的道路,最好在一開始就有初步的預案。公交系統需要依賴總站和換乘站來共同實現。修建總站后就能通過建設換乘站進而制定公交路線。路線不一定非要是最短路徑。有得時候進行適當的繞行會增加道路利用率,減少堵塞。
都市天際線手機版游戲玩法
1、耕地和森林資源是可再生的,反應到游戲中就是幾乎不會被消耗掉。
石油和礦產會逐漸消耗,但石油和礦產特定工業區的收入很可觀的。
農業區和林業區的工業建筑不會產生污染。但職位數相對比較少。
2、每個區域可以設定各自的法令政策,可以把商業區和住宅區也設定成常規分類。
開啟特定的法令來節約開支或者能源。
這樣也能方便交通的規劃。
3、房子按區域規劃大小來建,大房子居住的人多,小房子住的人少。
但是把大房子的面積修小房子,小房子的總人數就比大房子多。
商店和工業也是一樣的。
4、不管路怎么修,路面自帶方向標志,而且路的兩端都是半圓閉合的,車輛可以掉頭。
5、房子修好后不會馬上來人居住,需要配套設施和環境尚可才會吸引移民。
6、建筑沒停車位會自動停路邊,可能會導致交通堵塞。
7、初期財政有點吃緊,所以還得考慮朝哪個方向修一條路能夠盡量滿足各種需求。
8、某些設施是不能亂建造的,還要考慮地勢因素。
例如機場,就不能在坡度較大的區域建造。
9、電纜一開始必須先連接到各個功能區域,等到城區全部供電后,也就是藍色的區域連成一片后就可以把多余的電纜拆除。保證通電城區連成一片就行了。


- 應用:都市天際線
- 類型:模擬經營
- 大小: 88.83 MB
- 版本:v1.08
- 廠商:Colossal Order Ltd
- 更新:2024-05-09
- 包名:com.infinitygames.packageinclite.gtx
- MD5:5784FA2B77C668D47D92F33D6BA1C945

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